由于多边形可以分解为多个三角形来计算,因此首先讨论三角形面积问题。
对于四面体有类似的求解:
最后四面体的面积 :
线性代数的几何意义还有很多
点到直线的距离
点P 直线AB
求AB的法线,单位化 n
点乘
就是结果
5000阅读 0评论2011-05-18 wilsonwong
分类:C/C++
由于多边形可以分解为多个三角形来计算,因此首先讨论三角形面积问题。
对于四面体有类似的求解:
最后四面体的面积 :
线性代数的几何意义还有很多
点到直线的距离
点P 直线AB
求AB的法线,单位化 n
点乘
就是结果