序列化和反序列化函数原型声明:
MemoryDataStream& MemoryDataStream::operator << ( std::string& val );
MemoryDataStream& MemoryDataStream::operator >> ( std::string& val );
这样使用:
MemoryDataStream file;
std::string nameSrc = "Jane";
file << (std::string)nameSrc;
std::string nameDe;
file >> (std::string)nameDe;
这个有问题吗?
下面两句话都会因为C方式的强制转换而产生一个新的对象。
file << (std::string)nameSrc;//这里功能没有问题,但是产生了一个新的对象,不好。
file >> (std::string)nameDe;//这里功能完全错误了,序列化到新的对象中,达不到我们想要的功能
C方式的强制类型转换在某些情况下会产生临时对象,那么C++中static_cast等类型转换操作符是不是就不会呢?
我们做一个实验:
void fillContent( std::string& out )
{
out = "hello little Jane.";
}
std::string name("1");
fillContent( (std::string)name );
//调用完上面的函数,name值没变化,说明产生了临时对象。
fillContent( static_cast
//调用完上面的函数,name值没变化,说明产生了临时对象。
fillContent( name );
//调用完上面的函数,name值变为"hello little Jane.",是我们需要的效果。
你也许会问为什么要做类型转换呢?自己思考吧。
只举几个例子:
例如对一个enum序列化,不做类型转换行吗?
再比如对long型变量做序列化时,如果在32位机就是32位,如果到64位机上读的话,就会破坏原始数据序列。
例如,32位机:
long i = 1000;
MemoryDataStream file;
file << i;
64位机
MemoryDataStream file;
//网络接收数据到file
long i = 0;
file >> i; //本来发送方只发送了4个字节,可是这里解析却要读8个字节,肯定会出错。
正确的做法是都做类型转换:
序列化的时候 file << (u64)i;
反序列化的时候 file >> (u64)i;