我们经常听到的5寸屏幕,10寸屏幕,都是说的LCD结构上的大小。
LCD分为AA区和VA区,其中:
AA区: Active Area 有效显示区域,是指显示图形的区域
VA区: View Area 可视区域 , 是指会发光的区域。
Outline >VA>AA ;
对于结构的同学来说,需要使用Outline来摆放。同样尺寸(AA区对角线)的LCD,Outline可能不一样。和屏厂的电路设计有关系。

而我们说的LCD的大小, 是按照AA区的对角线来计算.
常见的尺寸如下:
小尺寸:0.77寸、0.97寸,1.45寸,1.54寸,1.7寸、2.0寸、2.4寸、2.8寸、3.1寸
中尺寸:3.5寸、3.97寸、4.0寸、4.3寸、4.7寸、4.99寸、5.0寸、5.2寸、5.34寸、5.45寸、5.5寸、5.7寸、5.99寸、6.0寸、6.088寸、6.517寸、6.517寸、6.99寸、7.0寸、8.0寸、9.0寸、9.7寸、10.1寸
大尺寸:10.1寸、15.6寸到100英寸不等
再从硬件来看, LCD有多种信号接口, 有I2C, SPI, MCU,RGB,MIPI,eDP,LVDS,HMDI等等类型。
一般小的点阵屏、黑白屏 使用的是I2C接口,因为数据量不大。
如果稍微大一点的彩屏,有使用SPI接口的,此时, 要注意SPI的速率,速率太低,一桢屏幕的刷新率太低,用户体验不好。
MCU接口的屏幕,用的比较少;
屏幕再大点, 会使用RGB的屏幕;
SPI、MCU、RGB屏幕,很多LCM IC带有GRAM,这样芯片只要把数据传过去,LCM IC会自动刷新屏幕;
屏幕往上走,很多就是MIPI接口了,特别是5寸,6寸等,手机类用的特别多。 MIPI接口的屏幕,需要芯片不停地刷新,一般芯片需要带LCM COntroller,硬件刷新。
10寸的屏幕,基本是 eDP接口
再往上走,22寸等就是LVDS接口了
从软件来看, 一般看LCD, 主要看分辨率和多少色,真彩色的话,需要24位(R:8,G:8,B:8),也就是需要3个bytes来表示一个点; LCD分辨率也大,对应的内存需要越多。
| 分辨率 | 像素 | 宽高比 | 备注 | 
| QVGA | 240x320 | 4:3 |  | 
| HVGA | 320x480 |  |  | 
| VGA | 480x640 | 4:3 |  | 
| WVGA | 480x800 | 15:9 |  | 
| FWVGA | 480x854 | 16:9 | 比WVGA更适合看HD电影 | 
| qHD | 960x540 | 16:9 |  | 
| HD | 1280x720 | 16:9 | 720P | 
| FHD | 1920x1280 | 16:9 | 1080P 全高清 | 
| QHD | 2560x1440 | 16:9 | 2K | 
| UHD | 3840x2160 | 16:9 | 超高清 | 
