深入理解C语言

519阅读 0评论2012-12-27 fellow0305
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原文转自陈皓博客——酷壳

Dennis Ritchie  过世了,他发明了C语言,一个影响深远并彻底改变世界的计算机语言。一门经历40多年的到今天还长盛不衰的语言,今天很多语言都受到C的影响,C++,Java,C#,Perl, PHP, Javascript, 等等。但是,你对C了解吗?相信你看过本站的《》还有《》,这里,我再写一篇关于深入理解C语言的文章,一方面是缅怀Dennis,另一方面是告诉大家应该如何学好一门语言。(顺便注明一下,下面的一些例子来源于)

首先,我们先来看下面这个经典的代码:

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int main()
{
    int a = 42;
    printf(“%d\n”, a);
}

从这段代码里你看到了什么问题?我们都知道,这段程序里少了一个#include 还少了一个return 0;的返回语句。

不过,让我们来深入的学习一下,

我们再来看一段代码:

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#include
void f(void)
{
   static int a = 3;
   static int b;
   int c;
   ++a; ++b; ++c;
   printf("a=%d\n", a);
   printf("b=%d\n", b);
   printf("c=%d\n", c);
}
int main(void)
{
   f();
   f();
   f();
}

这个程序会输出什么?

说到全局变量,你知道 静态全局变量和一般全局变量的差别吗?是的,对于static 的全局变量,其对链接器不可以见,也就是说,这个变量只能在当前文件中使用。

我们再来看一个例子:

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#include
void foo(void)
{
    int a;
    printf("%d\n", a);
}
void bar(void)
{
    int a = 42;
}
int main(void)
{
    bar();
    foo();
}

你知道这段代码会输出什么吗?A) 一个随机值,B) 42。A 和 B都对(在“”文中的最后给过这个例子),不过,你知道为什么吗?

下面,我们再来看一个示例:

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#include
int b(void) { printf(“3”); return 3; }
int c(void) { printf(“4”); return 4; }
int main(void)
{
   int a = b() + c();
   printf(“%d\n”, a);
}

这段程序会输出什么?,你会说是,3,4,7。但是我想告诉你,这也有可能输出,4,3,7。为什么呢? 这是因为,在C/C++中,表达的评估次序是没有标准定义的。编译器可以正着来,也可以反着来,所以,不同的编译器会有不同的输出。你知道这个特性以后,你就知道这样的程序是没有可移植性的。

我们再来看看下面的这堆代码,他们分别输出什么呢?

示例一
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int a=41; a++; printf("%d\n", a);
示例二
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int a=41; a++ & printf("%d\n", a);
示例三
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int a=41; a++ && printf("%d\n", a);
示例四
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int a=41; if (a++ < 42) printf("%d\n", a);
示例五
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int a=41; a = a++; printf("%d\n", a);

只有示例一,示例三,示例四输出42,而示例二和五的行为则是未定义的。关于这种未定义的东西是因为Sequence Points的影响(Sequence Points是一种规则,也就是程序执行的序列点,在两点之间的表达式只能对变量有一次修改),因为这会让编译器不知道在一个表达式顺列上如何存取变量的值。比如a = a++,a + a++,不过,在C中,这样的情况很少。

下面,再看一段代码:(假设int为4字节,char为1字节)

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struct X { int a; char b; int c; };
printf("%d,", sizeof(struct X));
struct Y { int a; char b; int c; char d};
printf("%d\n", sizeof(struct Y));

这个代码会输出什么?

a) 9,10
b)12, 12
c)12, 16

答案是C,我想,你一定知道字节对齐,是向4的倍数对齐。

另外,再提一下,上述程序的printf中的%d并不好,因为,在64位下,sizeof的size_t是unsigned long,而32位下是 unsigned int,所以,C99引入了一个专门给size_t用的%zu。这点需要注意。在64位平台下,C/C++ 的编译需要注意很多事。你可以参看《》。

下面,我们再说说编译器的Warning,请看代码:

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#include
int main(void)
{
    int a;
    printf("%d\n", a);
}

考虑下面两种编译代码的方式 :

前一种是不会编译出a未初化的警告信息的,而只有在-O的情况下,才会有未初始化的警告信息。这点就是为什么我们在makefile里的CFLAGS上总是需要-Wall和 -O。

最后,我们再来看一个指针问题,你看下面的代码:

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#include
int main(void)
{
    int a[5];
    printf("%x\n", a);
    printf("%x\n", a+1);
    printf("%x\n", &a);
    printf("%x\n", &a+1);
}

假如我们的a的地址是:0Xbfe2e100, 而且是32位机,那么这个程序会输出什么?

看过这么多,你可能会觉得C语言设计得真扯淡啊。不过我要告诉下面几点Dennis当初设计C语言的初衷:

1)相信程序员,不阻止程序员做他们想做的事。

2)保持语言的简洁,以及概念上的简单。

3)保证性能,就算牺牲移植性。

今天很多语言进化得很高级了,语法也越来越复杂和强大,但是C语言依然光芒四射,Dennis离世了,但是C语言的这些设计思路将永远不朽。

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