纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。 --陆游
1.1 抽象过程
1.2 每个对象都有一个接口
1.3 每个对象都提供服务
1.4 被隐藏的具体实现
1.5 复用具体实现
1.6 继承:复用接口
1.6.1 是一个与像是一个的关系
1.6.2 伴随多态的可互换对象
1.6.2.1 抽象基类和接口
1.6.3 对象的创建,使用和生命周期
1.6.3.1 集合与迭代器
1.6.3.2 单根继承结构
1.6.3.3 向下转型
1.6.3.4 确保正确清除
1.6.3.5 垃圾回收与效率和灵活性
1.6.4 异常处理:处理错误
1.6.5 并发
1.6.6 持久性
1.6.7 java与internet
1.6.7.1 web是什么
1.6.7.1.1 客户/服务器技术
1.6.7.1.2 web就是一台巨型服务器
1.6.7.2 客户端编程
1.6.7.2.1 插件
1.6.7.2.2 脚本语言
1.6.7.2.3 java
1.6.7.2.4 .NET和C#
1.6.7.2.5 安全性
1.6.7.2.6 internet与intranet
1.6.7.3 服务器端编程
1.6.7.3.1 应用
1.6.8 java为什么成功
1.6.8.1 系统易于表达,易于理解
1.6.8.2 通过类库得到最大的支持
1.6.8.3 错误处理
1.6.8.4 大型程序设计
1.6.9 java与c++
1.6.10 总结