(转)结构体最后定义一个char p[0];这样的成员有何意义

730阅读 0评论2013-12-16 hnylcxq
分类:C/C++

(2006-12-26 19:01)struct  ast_exten  { 
           char  *exten;                            /*  Extension  name  */ 
           int  matchcid;                          /*  Match  caller  id  ?  */ 
           char  *cidmatch;                     /*  Caller  id  to  match  for  this  extension  */ 
           int  priority;                                    /*  Priority  */ 
           char  *label;                                    /*  Label  */ 
           struct  ast_context  *parent; /* The  context  this  extension  belongs  to   */ 
           char  *app;                                      /*  Application  to  execute  */ 
           void  *data;                                    /*  Data  to  use  (arguments)  */ 
           void  (*datad)(void  *);                       /*  Data  destructor  */ 
           struct  ast_exten  *peer;      /*  Next  higher  priority  with  our  extension  */ 
           const  char  *registrar;                        /*  Registrar  */ 
           struct  ast_exten  *next;            /*  Extension  with  a  greater  ID  */ 
           char  stuff[0]; 
}; 
最近看asterisk的源码,发现很多的结构体最后都定义了一个元素个数为0个的数组,不知道有何意义,望各位大侠指点,非常感谢!! 
又如: 
struct  ast_include  { 
           char  *name;                         
           char  *rname;                        /*  Context  to  include  */ 
           const  char  *registrar;                                    /*  Registrar  */ 
           int  hastime;                                                /*  If  time  construct  exists  */ 
           struct  ast_timing  timing;                              /*  time  construct  */ 
           struct  ast_include  *next;                        /*  Link  them  together  */ 
           char  stuff[0]; 
}; 
struct  ast_ignorepat  { 
           const  char  *registrar; 
           struct  ast_ignorepat  *next; 
           char  pattern[0]; 
}; 
来自asterisk的源码中的Pbx.c  文件 
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这是个广泛使用的常见技巧,常用来构成缓冲区。比起指针,用空数组有这样的优势: 
1.不需要初始化,数组名直接就是所在的偏移 
2.不占任何空间,指针需要占用int长度空间,空数组不占任何空间。 
“这个数组不占用任何内存”,意味着这样的结构节省空间;“该数组的内存地址就和他后面的元素的地址相同”,意味着无需初始化,数组名就是后面元素的地址,直接就能当做指针使用。 
这样的写法最适合制作动态buffer。因为可以这样分配空间: 
malloc(sizeof(struct  XXX)+  buff_len); 
看出来好处没有?直接就把buffer的结构体和缓冲区一块分配了。用起来也非常方便,因为现在kongsuzu其实变成了buff_len长度的数组了。 

这样的好处是: 
一次分配解决问题,省了不少麻烦。大家知道为了防止内存泄漏,如果是分两次分配(结构体和缓冲区),那么要是第二次malloc失败了,必须回滚释放第一个分配的结构体。这样带来了编码麻烦。

其次,分配了第二个缓冲区以后,如果结构里面用的是指针,还要为这个指针赋值。同样,在free这个buffer的时候,用指针也要两次free。如果用空数组,所有问题一次解决。 
其次,大家知道小内存的管理是非常困难的,如果用指针,这个buffer的struct部分就是小内存了,在系统内存在多了势必严重影响内存管理的性能。要是用空数组把struct和实际数据缓冲区一次分配大块问题,就没有这个问题。 
如此看来,用空数组既简化编码,又解决了小内存碎片问题提高了性能,何乐不为?应该广泛采用。 
如果你做过操作系统的开发或者嵌入式开发,这种技巧应该是见得滥了呵呵。

本文来自:我爱研发网(52RD.com) - R&D大本营
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