经过10年发展,到2009年, 我国网络游戏产业的市场规模已达258亿元,其中国产网络游戏市场规模达到157.8亿元,占61.2%;拥有自主知识产权的产品份额显着扩大,80款国产网游上线运营;海外出口收入达到1.06亿美元,较2008年增长47.2%。
国产网络游戏市场规模近160亿
随着网络、数字技术的发展,中国网络文化、动漫游戏、数字音乐、数字电影等新兴文化产业迅速崛起。记者从正在长沙举行的全国文化产业工作会议上获悉,目前中国网游市场规模不断扩大,2009年达到258亿元,同比增长39.5%。 其中国产网络游戏市场规模达到157.8亿元,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。
网易网游市场份额大增3.6% 受魔兽世界推动
2月1日消息,易观国际分析师玉轶今日发布分析报告指出,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元,环比增长达9.1%。网易由《魔兽世界》推动,市场营收大涨份额上升3.6%。
易观指出,市场规模的增长主要由用户增长推动。网络游戏运营商市场格局方面,腾讯依然位居榜首,盛大紧随其后,网易由《魔兽世界》推动,市场营收大涨份额上升3.6%。
据易观国际对中国网络游戏市场的研究发现,排名前三的厂商中,腾讯以18.14亿元收入占据24.1%的市场份额,主要原因在于其《地下城与勇士》、《穿越火线》游戏用户付费习惯的成熟及营销的发力。
盛大本季度收入为15.1亿元,以20.1%的市场份额排名第二,《传奇》系列和《永恒之塔》自然增长,网易本季度排名第三,以12.45亿元收入占16.6%市场份额,营收大幅增长的原因在于《魔兽世界》的商业化运营,在老用户回归和新用户的增加情况良好,但不少用户由于更新问题仍持观望态度或停留于海外服务器。
其它厂商方面,九城排名再次下滑,主要创收游戏《卓越之剑》在2010年值得期待,同时2010年第1季度大力推广的《名将三国》用户增长快速,根据产品后续表现,有望为九城贡献稳定营收。