新鲜出炉的腾讯后台开发三面面试题

554阅读 0评论2010-08-08 obsd178
分类:LINUX

三面是总监面,本人不幸被拒了,这次面试没有问项目相关的问题,项目的问题是放在二面问的。三面给人的感觉要求很严,有些问题看似基础,但问得很细,稍有闪失就被pass,绝不能有模棱两可那种回答,以下是面试题:


1)tcp三次握手的过程,accept发生在三次握手哪个阶段?


2)Tcp流, udp的数据报,之间有什么区别,为什么TCP要叫做数据流?


3)const的含义及实现机制,比如:const int i,是怎么做到i只可读的?


4) valitale的含义。


5)OFFSETOF(s, m)的宏定义,s是结构类型,m是s的成员,求m在s中的偏移量。


6)100亿个数,求最大的1万个数,并说出算法时间复杂度。


7)设计一个洗牌的算法,并说出算法的时间复杂度。


 socket在什么情况下可读?


9)流量控制与拥塞控制的区别,节点计算机怎样感知网络拥塞了?





1)三次握手之后
2)流无边界,数据报有边界.TCP是先进先出的,并且可靠.
3)编译器相关,优化可能让其直接转为一常量代入.
4)volatile吧,告诉编译器此处必须得从地址去取,不得作相关优化。千万注意,这里与硬件cache可不是一回事。
5)#define OFFSETOF(s, m) ({s s1;(void*)(&s1)-(void*)(&s1->m);}) /*gcc*/
6)建一个堆,先把最开始的1万个数放进去。以后每进一个,都把最小的赶出来。
7)产生2*54+rand()%2次交换,所有序列已经很接近平均分布(只要rand()满足均分),并且比较快。否则会是复杂度比较高的算法。我统计过。
不知道想问什么。
9)拥塞控制是把整体看成一个处理对象的,流量控制是对单个的。感知的手段应该不少,比如在TCP协议里,TCP报文的重传本身就可以作为拥塞的依据。依据这样的原理,应该可以设计出很多手段。
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