Otcl其实就是面向对象的tcl,这和C++和C的关系是一样的。
Otcl和Tcl一样是可嵌入的,它提供了C的API接口,我们可以通过这些接口来访问Otcl对象。主要的接口描述见~/otcl/otcl.h文件
Otcl的基类是Object,所有的类都是从Object派生出来的。该类包含了对象的初始化和销毁过程,添加类成员函数和成员变量及其查询的一些方法。归纳如下:
Class 创建一个对象
Destroy 销毁一个对象
proc 定义Tcl对象方法
set 定义Tcl对象变量
instvar 绑定实例变量
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有关Otcl的详细语法可见:
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下面开始来看看是怎么通过OTcl来操纵C++对象的:
一、C++对象的创建
NS2采用的分裂对象模型,即每个C++的类都有一个Otcl类与之相对应。NS2中所有类的基类是TclObject,而Otcl中的基类则为SplitObject。下面首先看一下SplitObject这个类的定义(~/tclcl.*/Tcl-object.tcl):
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Class SplitObject
SplitObject set id 0
SplitObject instproc init args {
$self next
if [catch "$self create-shadow"text" > $args"] {
error "__FAILED_SHADOW_OBJECT_" ""
}
}
SplitObject instproc destroy {} {
$self delete-shadow
$self next
}
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由于每一个Otcl对象的创建都要调用其init过程,因此所有继承于SplitObject的Otcl类的初始化最终都会调用到SplitObject的init()这个instproc。
从上面代码中可以看到,init()实际上是调用了一个叫create-shadow的函数,这个函数就是用来创建C++对象的,这在后面会分析到。
同时,SplitObject也重载了destroy()函数,调用了一个叫delete-shadow的方法,顾名思义,也就是销毁相应的C++对象。
注意:Otcl并不会像C++那样会自动调用父类的构造函数,而必须显示的进行调用,也就是上面的: $self next
在Otcl脚本中是通过new命令来创建一个Otcl对象,通过delete来销毁一个对象的。这两个命令在~/tclcl.*/Tcl-object.tcl中有定义:
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#创建一个object
#调用该类的create函数
proc new { className args } {
set o [SplitObject getid]
if [catch "$className create $o $args" msg] {
if [string match "__FAILED_SHADOW_OBJECT_" $msg] {
#
# The shadow object failed to be allocated.
#
delete $o
return ""
}
global errorInfo
error "class $className: constructor failed: $msg" $errorInfo
}
return $o
}
#销毁一个object
proc delete o {
$o delete_tkvar
$o destroy
}
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可以看到,new方法实际上是调用了类中的一个create函数来进行初始化,那么这个create函数究竟是怎么一回事呢?再回过头来仔细看看Otcl的语法:
"The create instproc provides a mechanism for classes to create other classes and objects"
原来create就是用来创建一个Otcl解释对象的,在对象创建时会调用其init()方法,最终就调用create-shadow来创建一个与之相对应的C++shadow对象。
那么问题又来了,create-shadow又是怎么创建C++对象?还有它又怎么知道要创建哪个C++类对应的对象的呢?接下来就来看看Otcl类和C++类是怎么关联起来的。在Otcl基类SplitObject中提供了一个名为register的方法:
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// This routine invoked by TclClass::bind.
//注册类名
SplitObject proc register className {
set classes [split $className /]
set parent SplitObject
set path ""
set sep ""
foreach cl $classes {
set path $path$sep$cl
if ![$self is-class $path] {
Class $path -superclass $parent
}
set sep /
set parent $path
}
}
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通过上面的代码可以看出,register的功能其实就是定义一个指定classname的Otcl类。
在这还得简单介绍一下NS2中的类命名规则。NS2是使用字符’/’来作为分割符以表示类之间的继承关系的。具体据个例子,如名为”Agent/TCP/Reno”的Otcl类,它就是继承于“Agent/TCP”类的;同理“Agent/TCP”则是继承于“Agent”类,而Agent类则最后继承于基类SplitObject。知道了类的命名规则,上面的代码就很好理解了,它也就是根据提供的classname利用分隔符进行分割后创建相应的派生类。其中-superclass就表明了类之间的继承关系。
那么又是谁来调用这个register方法进行Otcl类注册的呢?这时候就得把TclClass给介绍出来了,终于可以从Otcl脚本转向熟悉的C++了~~。TclClass是个纯虚类,它封装了Otcl类的注册机制。废话少说,先看看这个类的定义(~/tclcl.*/tclcl.h)
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class TclClass {
public:
static void init();
virtual ~TclClass();
protected:
TclClass(const char* classname);
virtual TclObject* create(int argc, const char*const*argv) = 0;
private:
static int create_shadow(ClientData clientData, Tcl_Interp *interp,
int argc, CONST84 char *argv[]);
static int delete_shadow(ClientData clientData, Tcl_Interp *interp,
int argc, CONST84 char *argv[]);
static int dispatch_cmd(ClientData clientData, Tcl_Interp *interp,
int argc, CONST84 char *argv[]);
static int dispatch_init(ClientData clientData, Tcl_Interp *interp,
int argc, char *argv[]);
static int dispatch_instvar(ClientData clientData, Tcl_Interp *interp,
int argc, CONST84 char *argv[]);
static TclClass* all_;
TclClass* next_;
protected:
virtual void otcl_mappings() { }
virtual void bind();
virtual int method(int argc, const char*const* argv);
void add_method(const char* name);
static int dispatch_method(ClientData, Tcl_Interp*, int ac, CONST84 char** av);
OTclClass* class_;
const char* classname_;
};
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首先来分析一下它的构造函数TclClass::TclClass(const char* classname);
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TclClass::TclClass(const char* classname) : class_(0), classname_(classname)
{
if (Tcl::instance().interp()!=NULL) {
// the interpreter already exists!
bind();
} else {
// the interpreter doesn't yet exist
// add this class to a linked list that is traversed when
// the interpreter is created
next_ = all_;
all_ = this;
}
}
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嗯,看起来是非常的简单。。。在判断Otcl解释器存在之后就调用了一个名为bind的成员函数,现在再来看看这个bind函数的具体实现
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void TclClass::bind()
{
Tcl& tcl = Tcl::instance();
//Register classname in OTCL
tcl.evalf("SplitObject register %s", classname_);
class_ = OTclGetClass(tcl.interp(), (char*)classname_);
//Add 2 method for this class
//create-shadow & delete-shadow
OTclAddIMethod(class_, "create-shadow",
create_shadow, (ClientData)this, 0);
OTclAddIMethod(class_, "delete-shadow",
delete_shadow, (ClientData)this, 0);
otcl_mappings();
}
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这下就豁然开朗了,原来是bind函数调用SplitObject的register方法注册了一个名为classname_Otcl类,然后再在该类中添加了两个方法:create-shadow和delete-shadow,这就是我们上面讲到的在创建和销毁Otcl对象是调用的两个方法,它们分别和TclClass中的两个成员函数:create_shadow和delete_shadow绑定了起来。那么现在就来看看create_shadow的部分实现(~/tclcl.*/)
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int TclClass::create_shadow(ClientData clientData, Tcl_Interp *interp,
int argc, CONST84 char *argv[])
{
TclClass* p = (TclClass*)clientData;
TclObject* o = p->create(argc, argv);
/*以下代码省略…*/
}
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从开头的代码可以看出,它其实是调用了纯虚函数virtual TclObject* create(int argc, const char*const*argv) = 0; 那么这个create函数究竟又是干什么的呢?接下来以TclClass的一个派生类AgentClass为例来说明,其定义如下(~/ns2.*/common/Agent.cc)
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static class AgentClass : public TclClass {
public:
AgentClass() : TclClass("Agent") {}
TclObject* create(int, const char*const*) {
return (new Agent(PT_NTYPE));
}
} class_agent;
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首先我们注意到了关键字static,说明AgentClass是一个静态类,也就是说当NS2刚开始初始化的时候,便会调用该类的构造函数,而构造函数又做了什么工作呢?上面我们已经分析了,其实就是在Otcl中注册了一个名为Agent的Otcl解释类。当Otcl脚本调用new方法实例化这个Agent类的时候,最终会调用到AgentClass的create函数,该create函数的实现很简单,就是实例化了一个C++的Agent对象,并返回该对象的指针。至此Otcl对象终于和C++对象关联起来了。
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