对于新手的我比较纠结,因此,上网查找资料,发现CU里面的一个帖子(帖子地址后面给出)。
下面把帖子中认为对自己有用的知识摘录下来,以后经常看看。
帖子内容:
1、传递int、short、char等,大小少于一个指针长度类型的,强制转换为(void*),然后在线程函数里转换回来即可;
2、传递多个参数的时候,创建线程的函数内malloc()一个结构体,把参数都放进去,然后传指针。等线程函数结束后,在线程内部free();
3、前面同2,但是在主线程中把子线程join回来,然后在主线程中free();
但是,对于第二种情况,一个函数malloc(),另一个函数free(),感觉不爽;
对于第三种情况,虽然做到同一个函数内申请释放了,但是子线程无法detach,且主线程必须等待所有子线程返回后才能退出,也不爽。
有啥好办法没?
下面是其中部分回复:
1、对于C++,经常的做法是:线程函数是类的静态函数,传递的参数时类的成员;
2、用外部变量(全局变量),定义成数组,然后每个线程编号做下标;也就是,传句柄/下标比传指针安全,可以多一次有效性检查;
3、直接在创建函数里用临时变量创建一个结构也可以
这种方法是错误的,创建函数启动线程后不会阻塞,直接就返回了,临时变量也就失效了,等新线程再访问该临时变量的地址,会遭遇野指针。
4、关于传递多个参数,一种比较通用的方式是为pthread_create做一次函数包装,由包装函数完成一些琐碎的事情,下面举例说明扩展成3个参数的例子,之后调用my_thread_create()即可处理多于一个参数的例子。
- typedef void * (*FUNCALLBACK)(void * arg1, void * arg2, void * arg3);
- typedef stuct {
- FUNCALLBACK callback;
- void * arg1;
- void * arg2;
- void * arg3;
- } ARGS;
- void * sub_thread_entry(void * arg)
- {
- ARGS args;
-
- /* retrieve args */
- args.callback = ((ARGS *)arg)->callback;
- args.arg1 = ((ARGS *)arg)->arg1;
- args.arg2 = ((ARGS *)arg)->arg2;
- args.arg3 = ((ARGS *)arg)->arg3;
- free(arg);
-
- return args.callback(args.arg1, args.arg2, args.arg3);
- }
- int my_pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
- FUNCALLBACK start_routine, void *arg1, void * arg2, void * arg3)
- {
- ARGS * args;
-
- if (NULL == (args=(ARGS *)malloc(sizeof(ARGS))))
- return -1;
-
- /* push args into buffer */
- args->callback = start_routine;
- args->arg1 = arg1;
- args->arg2 = arg2;
- args->arg3 = arg3;
-
- return pthread_create(pthread, attr, sub_thread_entry, args);
- }
帖子地址:
感谢各位提供的方法,谢谢。
梦醒潇湘love
2012-12-10 9:51