第一、四个用途
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char *pa, pb; //这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针和一个字符变量
以下则可行:
typedef char * PCHAR; //一般用大写
PCHAR pa, pb; //可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更加省事。
用途二:
用在旧的C的代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:struct 结构名 对象名,如:
-
struct tagPonit
-
{
-
int x;
-
int y;
- };
而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPoint p1;
现在应用typedef,则可以如下所示。
-
typedef struct tagPoint
-
{
-
int x;
-
int y;
- }Point;
或许,在C++中,typedef这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前旧的代码还是很有帮助的。
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫REAL的浮点类型,在目标平台上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持long double的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在不支持double的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要修改下typedef本身就可以了,不用对其他源码作任何修改。
标准库就广泛使用这个技巧,比如size_t。
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以会进行类型安全检查,这点比宏要好很多。
用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明中逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版本。举例如下:
(1)原声明:int *(*a[10])(int, char *);
变量名为a,直接用一个新的别名pFun替换a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int , char *);
原声明的最简化版本:
pFun a[5];
(2)原声明:double (*)()(*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double (*)(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二:
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版为:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的"右左法则":
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析我完。举例如下:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int *类型的参数,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边是一个*,说明func的元素是指针;跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int *类型的形参,返回值类型为int。
也可以记住2个模式:
type (*)(....)函数指针
type (*)[]数组指针
第二、两大陷阱
陷阱一:
记住:typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
先定义:
typedef char * PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR实际上相当于const char *吗?不是的,它实际上相当于char *const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char *const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
陷阱二:
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。
第三、typedef与#define的区别
案例一:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pstr1;
#define pstr2 char *
pstr1 s1, s2;
pstr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了么?
-
typedef char * pStr;
-
-
char string[4] = "abc";
-
-
const char *p1 = string;
-
-
const pStr p2 = string;
-
-
p1++;
-
- p2++;
第四部分资料:使用typedef抑制劣质代码
摘要:
Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。
typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。
Q:如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?
A: 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。
定义易于记忆的类型名
typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来表示程序员的意图。类型出现在所有声明的变量名字中,位于typedef关键字右边。例如:
typedef int size;
此声明定义了一个int的同义词,名字为size。注意typedef并不创建新的类型,它仅仅为现有类型添加一个同义词。你可以在任何需要int的上下文中使用size。
typedef还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用像下面这样重复定义有81个字符元素的数组:
char line[81]; char text[81];
定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
typedef char line[81]; line text; getline(text);
同样,可以像下面这样隐藏指针语法:
typedef char * pstr; int mystrcmp(pstr, pstr);
这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
这是错误的,按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:
typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的
记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。
引用:http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2010/12/15/1907384.html