java、lua网游服务器简单测试

6790阅读 7评论2012-04-11 wwm
分类:Java

采用java mina做通讯。通过javalua和lua交互
假设逻辑部分 分别纯用java或者lua处理,测试结果如下

测试环境:
     硬件:Intel(R) Core(TM) i 5-2400  cpu(3.10GHZ) 4核
     软件:windows xp  jdk7

1、java
压力测试
逻辑:每个请求1024次函数调用,每个函数1024次循环加法运算

1800个玩家同时在线,0.5秒一个请求
average time(microseconds):585284.400000
min time(microseconds):0.000000
max time(microseconds):604985.000000
bad num:0.000000

1900个玩家同时在线,0.5秒一个请求
total time(microseconds):7230192.000000
average time(microseconds):723019.200000
min time(microseconds):0.000000
max time(microseconds):737425.000000
bad num:0.000000


2、lua

压力测试
逻辑:每个请求1024次函数调用,每个函数1024次循环加法运算
100多个同时在线。基本上就不能用。这点和采用c写服务器对比,差别明显。
分析问题,jni方式应该是个主要瓶颈。java采用jni调用lua的c api.

综上根据平均响应看,纯用java,达到2000是没问题。若在java下纯采用lua编写逻辑,性能很差,基本上不推荐使用,只能部分使用。

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