培训·魔兽·游戏

1971阅读 0评论2007-02-08 blue_stone
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前些天参加公司的入职培训, 培训的内容主要是企业的文化, 内容中规中距, 没有太多新奇. 培训中间穿插了一些游戏, 可给人一些启示.

培训一开始, 所有参加培训的学员就被分成几个组, 并给一定的时间让大家相互认识, 选择一个组长, 一个委员, 并选定自己小组的组名, 组徽, 组训, 组歌. 我们选择的组名是魔兽, 组歌是<<奔跑>>, 组训是“团结, 合作, 个性”, 并且做出了下面的“大字报”:


组名起源于一款流行的游戏<<魔兽世界>>, 在这个游戏里有很多不同的角色, 人族, 虫族等象征了我们的团队的成员来自五湖四海, 能力各不相同. 我们会齐心协力, 各取所长, 为了小组的利益, 为了小组共同的荣誉而努力奋斗.

组歌是<<奔跑>>的后一段:

    随风奔跑自由是方向
    追逐雷和闪电的力量
    把浩瀚的海洋装进我胸膛
    即使再小的帆也能远航
    随风飞翔有梦作翅膀
    敢爱敢做勇敢闯一闯
    哪怕遇见再大的风险再大的浪
    也会有默契的目光

组训是“团结, 合作, 个性”, 从三个不同的角度阐述我们的理念: 团结是从外界来说的, 作为一个整体, 我们要团结一致, 一个组就像一个人一样; 合作是从小组成员之间来说的, 为了小组能够取得好的成绩, 成员之间要相互合作, 各取所长; 个性则是从小组成员个体来说的, 就是要每个组员都能够展现自己与众不同的一面.  组徽中红色的M也是个性的体现.

我们组虽然没有特别出色的人才, 取得的成绩也不太理想, 但是我总觉得我们组是最优秀的, 我们优秀在了努力, 优秀在了配合上.

培训中还穿插了一些游戏, 有一个游戏是让一组的所有组员围成一个圈, 不断旋转, 缩小圈的直径, 当直径足够小时, 前面的人可以坐到后边的人的腿上, 形成一个有意思的人圈. 如果组中有人特别瘦或者特别胖, 则形成的人圈就会很不稳定.

另外一个游戏是关于团队协作的运酒的游戏, 两个小组组成一个大组, 两个小组各自的积分相加得到的分数为大组的最后得分. 两组速度不同, 出发停止时间, 出发返回地点不同, 运送的内容不相同, 知道的藏酒的地点和数量不同, 游戏规则不同, 计分规则也不同. 甚至也不知道地图是否一样. 游戏的时间为一个半小时, 两组之间可以相互交流, 每两次交流之间至少要求相隔三分钟. 第一次交流双方只能派一个人进行交流, 第二次以后每次可以派出两个人, 但是只允许一个人说, 另一个人听只能听. 两组必须相互协调才可以以实现大组利益的最大化. 由于两组相互之间不了解, 所以就有很多的机会犯错误. 每个组总是理所当然的认为对方和自己的任务相同, 认为对方和自己的出发时间相同, 总是希望对方听从自己的安排等等, 在相互沟通的过程中就闹了不少笑话. 本来很简单的事情, 在比赛的一个半小时里, 大家竟然过的紧紧张张的.


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