| 机体数据 |
| 限界 | 无人驾驶时限界为100%,即标准性能,而1?0%则代表分配驾驶员后机体能达到的最大性能 |
| センサー | 传感器性能,关系到该机的索敌能力 |
| ステルス | stealth,敌人索敌时的回避能力 |
| 耐久 | 相当于机体的HP,降至0后击破,不可修复 |
| 运动 | 关系到机体的命中和回避性能 |
| 移动 | 机体在地图上的移动力 |
| 物资 | 相当于机体的EN,攻击和移动都会消耗物资,物资耗尽时机体将无法攻击,移动力将变为一格 |
| 消费 | 一回合攻击所需消耗的物资量 |
| 机体适性图表 | 利用8围图很直观地表现出该机体在不同地形的适应性
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SIZE
| 机体体型大小
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武器列表
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DMG
| 武器的攻击力,以上图中的小型机关枪为例,7×14,即表示单发威力为7,攻击次数为14
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HIT
| 武器的命中率
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RNG
| 武器射程,同样以小型机关枪为例,1-1表示最小射程到最大射程,数字即代表在地图上的格数,1则只能相邻敌人进行攻击,大于1则可以在相对的格数处进行远程攻击。另一方面,相邻时攻击,装备有近战武器的机体会在齐射之后上去格斗,远程攻击时就不能格斗了
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驾驶员能力
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军阶
| 如图中的曹长,军阶的高低影响到指挥力和求心力
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功绩值
| 军阶下方的徽章表示该角色的功绩值,功绩值关系到角色的军阶上升
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Lv、Exp
| Lv越高,各项能力就越高;Exp是levelup所需的经验值 |
指挥力
| 用于强化我方部队的命中率和回避率
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求心力
| 用于强化我方部队的战斗力和士气
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射击
| 关系到射击命中率、射击回数、复数武器使用率(射击值很高的驾驶员,你就会看见他在那儿射个没完…)
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格斗
| 关系到格斗命中率、格斗回数、复数武器使用率 |
防御
| 降低受到的伤害
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反应
| 回避率上升
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武器适性
| 驾驶员搭乘MS、MA、战舰等兵器时的适应性
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技能
| 人物技能,最多可以学习三个技能,关于各种技能具体的效果请自行查看(太多了)
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